ABSTRAK istilah
komputer memiliki arti yang luas dan berbeda untuk setiap orang. Komputer
panjang (komputer) diambil dari bahasa Latin yang berarti computare count
(untuk menghitung atau memperhitungkan). Pada dasarnya komputer terdiri dari
tiga bagian, yaitu memori, CPU dan I / O modul. Dari tiga bagian sebelumnya,
bagian masing-masing dihubungkan oleh bus yang memiliki kontrol logika
tertentu.CPU merupakan kelanjutan dari pusat Processing Unit artinya unit
Tengah pengolahan. CPU adalah bagian terpenting dari sebuah komputer karena
semua dilakukan bersama-sama diselenggarakan oleh CPU komputer. Bisa dikatakan
bahwa CPU adalah otak dari sebuah computer.Secara umum sering disebut sebagai
CPU prosesor. Pada komputer mikro, prosesor ini disebut mikroprosesor. Dalam
perkembangannya, CPU telah mengalami perubahan yang signifikan dalam kecepatan,
kinerja, dan kinerja. Tulisan ini akan mencoba mengulas lebih banyak tentang
komputer, terutama CPU.
PENDAHULUAN
Perkembangan komputer
meliputi peningkatan kecepatan processor, penyusutan ukuran komponen,
peningkatan ukuran memory dan peningkatan kapasitas serta kecepatan I/O.
SEJARAH PERKEMBANGAN
KOMPUTER
Sejarah perkembangan
komputer di bagi menjadi dua yaitu:
1. sebelum tahun 1940
2. sesudah tahun 1940
1. Sebelum tahun 1940
Manusia menggunakan
jari untuk mengenali dan membilang nomor satu hingga sepuluh. Selepas itu
mereka mengenali nomor-nomor yang lebih besar tetapi menggunakan digit-digit
dari 0 hingga 9.
Ahli perniagaan dari
negeri China, turki dan yunani menggunakan abakus (sempoa) untuk perhitungan.
Pada tahun 1617, john napir mengemukakan perhitungan logaritma dan menemukan
alat yang disebut tulang napier (napier’s bones).
Blaise pascal
menciptakan mesin perghitungan mekanikal pertama pada tahun 1642. mesin ini beroperasi
menggerakan gear pada roda. Pascal juga telah banyak menyumbang ide dalam
bidang matematika. Pada tahun 1816 Charles Babbage membuat “ The difference
engine “ mesin ini bias menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti
logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai 20 digit. Howard Aiken
memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama Mark
I pada tahun 1937. bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer yang
panjang semua operasi didalam computer dijalankan oleh tenaga elektromakenikal.
2. Sesudah Tahun 1940
Tinjauan Pustaka
Dalam Perkembangannya
computer di bagi menjadi beberapa generasi , Yaitu :
1. Komputer Generasi
Pertama
Computer generasi pertama
menggunakan Vacuum Tube (tabung vakum) untuk penimpanan baris perintah. Vacuum
tube yang diperlukan amatlah banyak agar computer dapat digunakan secara cepat
tepat dan ukuran computer generasi pertama ini sangat besar. Yang termasuk
dalam computer generasi pertama antara lain :
– ENIAC “Electronic
Numerical Integrator And Computer”
Eniac di design dan
dibangun oleh john mauckhy dan john presper eckret di Universitas Pennsylvania.
Dimana mauckly merupakan guru besar teknik elektro dan echkret merupakan
mahasiswanya yang sudah lulus. Pembangunan ini dimulai pada tahun 1943 dengan
persetujuan army’s Ballistics Research Laboratory (BRL). Pada tahun 1946 dibuat
dengan spesifikasi sebagai berikut :
1. Memanfaatkan
bilangan decimal bukan bilangan biner
2. Berat 30 ton
3. Volume 1.500 kaki¬²
4. Berisi 18.000 Vakum
Tube
5. Daya listrik yang
diperlukan 140 kw
6. Kecepatan operasi
5.000 per detik
7. 20 akumulator mampu
menampung 10 digit bilangan decimal
8. Masih menggunakan
scalar manual
ENIAC digunakan oleh
BRL untuk kepentingan perang sampai dengan tahun 1955. setelah itu ENIAC tidak
lagi digunakan.
– VON NEUMANN MACHINE
Von Neumann mencetuskan
ide mengenai konsep stored-program (Program Penyimpanan) sebagai pengembangan
dari ENIAC. Idenya tersebut dipublikasikan dalam bentuk proposal pada tahun
1945 dengan nama EDVAC (Electronick Discrete Variable Computer).
Pada tahun 1946 Von
Neumann bersama
kolegannya mulai
mendesign computer baru dengan konsep program penyimpanan, dimana dikenal
dengan sebutan computer IAS ( Computer of Institute for Advance Studies )
karena dikembangkannya di Computer of Institute for Advance Studies
Pada tahun 1952 IAS
computer meskipun belum lengkap namun sudah memenuhi kegunaannya sebagai
komputer yang berbasis konsep stored-program. Secara umum, struktur dari
komputer IAS adalah sebagai berikut :
1. Memory utama, untuk
menyimpan data intruksi
2. Arithmetic Logic
Unit (ALU), untuk mengolah data biner
3. Control unit, untuk
melakukan interpretasi intruksi-intruksi di dalam memory
sehingga adanya
eksekusi intruksi tersebut
4. I/O, untuk
berinteraksi dengan lingkungan luar
Secara detail IAS
computer memiliki 1.000 lokasi penyimpanan x 40 bit word, dengan rincian :
Binary number
2 x 20 bit intruction
ALU – IAS
Memory buffer register
(MBR), berisi sebuah word yang akan di simpan di dalam memori atau digunakan
untuk menerima word dari memori Memory
Address Register (MAR), untuk menentukan alamat word di memori untukdituliskan
dari MBR atau dibaca oleh MBR Intruction Register (IR), berisi intruksi 8 bit
kode operasi yang akan dieksekusi
Intruction Buffer Register (IBR), digunakan untuk penyimpanan sementara
intruksi sebelah kanan word di dalam memori Program Counter (PC), berisi alamat
pasangan intruksi berikutnya yang akan diambil dari memori Accumulator (AC) dan
Multiplier Quotient (MQ), digunakan untuk
penyimpanan sementara operand dan hasil ALU. Misalnya, hasil perkalian 2
buah bilangan 40 bit adalah sebuah bilangan 80 bit; 40 bit yang paling berarti
(most significant bit) di simpan dalam AC dan 40 bit lainnya (least signicant
bit) di simpan dalam MQ IAS beroperasi secara berulang membentuk siklus
intruksi. Komputer IAS memiliki 21
intruksi yang dapat dikelompokan seperti berikut ini :
Data tranfer
memindahkan data di antara memori dengan register-register ALU atau antara 2 register
ALU sendiri Arithmetic, kumpulan
operasi-operasi yang dientuk oleh ALU Unconditional branch, perintah-perintah
percabangan tanpa syarat tertentu.
– Komputer Komersial (
commercial computer)
Pada tahun 1950-an
muali bermunculan industri computer, antara lain :
=>1947 echkret
mauchly mendirikan echkret mauchly corporation, dengan produknya : UNIVAC I
(Universal Automatic Computer) sebagai tulang punggung penghitungan sensus di
USA, UNIVAC II pada tahun 1950 dengan karakteristik : lebih cepat dan memori
lebih besar.
2. Komputer Generasi
Kedua
Perubahan mendasar pada
komputer generasi kedua ini adalah penggantianVacuum tube transistor. Dimana
transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut :
o Lebih kecil
o Lebih ringan
o Disipasi daya lebih
rendah
o Solid state device
terbuat dari silikon silicon (sand)
Transisitor ditemukan
1947 di Lab. Bell oleh willian Shockley. Yang terasuk komputer generasi kedua
antara lain :
IBM 7094
IBM 7094 dibuat dengan
tujuan kemampuannya semakin meningkat, kapasitasnya semakin besar, dan biayanya
semakin kecil.
DEC PDP 1
Digital Equipment
Corporation (DEC) tahun 1957 meluncurkan komputer pertamanya yaitu PDP 1
3. Komputer Generasi
Ketiga
Komputer generasi
ketiga memasuki era microelectronics sebagai pengganti transistor. Microelectronics
merupakan dasar penemuan dari Intregrated-circuit (lintasan yang terintegrasi).
Microelectronics merupakan benar-benar “small-electronic” yang dapat dibuat
dengan semikonduktor. Contoh : silicon wafer (wafer silicon). Microelektronics
lebih dikenal dengan nama chip. Yang termasuk komputer generasi ketiga antara
lain:
IBM 360
IBM 360 diluncurkan
pada tahun 1964 dan memiliki spesifikasi sebagai berikut :
o Set Intruksi atau
Identik dalam kelompik komputer ini berbagai model yang dikeluarkan menggunakan
set intruksi yang sama sehingga mendukung kompabilitas sistem maupun perangkat
kerasnya.
o Sistem Operasi mirip
atau identik, ini merupakan feature yang menguntungkan konsumen sehingga
apabila kebutuhan menuntut penggantian komputer tidak kesulitan dalam sistem
operasinya karena sama.
o Kecepatan yang
meningkat, model-model yang ditawarkan mulai dari kecepatan rendah sampai
dengan kecepatan tinggi untuk penggunaan yang dapat disesuaikan konsumen
sendiri.
o Ukuran memory yang
lebih besar, semakin tinggi modelnya akan diperoleh semakin besar memory yang
akan digunakan.
o Harga yang meningkat,
semakin tinggi modelnya maka harganya semakin mahal
DEC PDP-8
DEC PDP-8 diluncurkan
pada tahun 1964 dan memiliki spesifikasi sebagai berikut:
o Minicomputer pertama
kali (setelah miniskirt)
o Tidak memerlukan air
conditioned room
o Embedded applications
& OEM
o Arsitektur PDP-8
sangat berbeda dengan IBM terutama bagian sistem bus. Pada komputer ini
menggunakan omnibus system
o Sistem ini terdapat
96 buah system lintasan sinyal yang terpisah, yang digunakan untuk membawa
sinyal-sinyal kontrol, alamat maupun data
o Arsitektur bus
seperti PDP-8 ini nantinyadigunakan oleh komputer-komputer modern
4. Komputer Generasi
Terakhir
Pada komputer generasi
terakhir ini sudah digunakan mamanfaatkan microprocessors. Perkembangan
microprocessor :
1971 – 4004
o Microprocessor
pertama
o Semua komponen CPU
adalah single chip
o 4 bit
Diikuti dengan 8008
tahun 1972
o 8 bit
o Mikroprocessor dengan
design applikasi khusus
1974 – 8080
o Intel adalah
mikroprocessor dengan kegunaan umum
Dengan kegunaan
mikroprocessor ini didapat banyak keuntungan, antara lain:
– Kecepatan Processor
meningkat
– Kapasitas memory
meningkat
– Kecepatan memory
tertinggal dibanding kecepatan processor.
Pembahasan
STRUKTUR CPU
KOMPONEN UTAMA CPU
– Arithmetic and Logic
Unit (ALU)
– Control Unit (CU)
– Registers
– CPU Interconnections
Arithmetic and Logic
Unit
• Bertugas membentuk fungsi-fungsi
pengolahan data komputer.
• Arithmetic Logic Unit sering disebut
dengan bahasa mesin (machine language) karena bagian ini mengerkjakan
instruksi-instruksi bahasa mesin yang diberikan kepadanya.
• Arithmetic Logic Unit terdiri dari
dua bagian yaitu unit arithmetic dan unit logika Boolean yang masing-masing
memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
Control Unit [CU]
• Bertugas mengontrol operasi CPU dan
secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja
antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.
• Termasuk dalam tanggung jawab unit
kontrol adalah mengambil instruksi-intstruksi dari memori utama dan menentukan
jenis instruksi tersebut.
Registers [Top Level
Memory]
• Media penyimpanan internal CPU yang
digunakan saat proses pengolahan data.
• Memori ini bersifat sementara,
biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk
pengolahan selanjutnya.
CPU Interconnections
• Sistem koneksi dan bus yang
menghubungkan komponen internal dan bus-bus eksternal CPU.
• Komponen internal CPU yaitu ALU, unit
kontrol dan register-register.
• Komponen eksternal CPU : sistem
lainnya, seperti memori utama, piranti masukan dan keluaran.
KOMPONEN INTERNAL
CONTROL PROCESSING UNIT [CPU]
Fungsi CPU
• Menjalankan program-program yang
disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi, menguji
instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah.
• Pandangan paling sederhana proses
eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari
dua langkah, yaitu : operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi
pelaksanaan instruksi (execute).
Siklus Instruksi
• Terdiri dari siklus fetch dan siklus
eksekusi.
Siklus Fetch – Eksekusi
• Pada setiap siklus instruksi, CPU
awalnya akan membaca instruksi dari memori.
• Terdapat register dalam CPU yang berfungsi
mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya, yang disebut dengan Program
Counter (PC).
• PC akan menambah satu hitungannya
setiap kali CPU membaca instruksi.
• Instruksi-instruksi yang dibaca akan
dibuat dalam register instruksi (IR).
• Instruksi-instruksi ini dalam bentuk
kode-kode biner yang dapat di interprestasikan oleh CPU kemudian dilakukan aksi
yang diperlukan.
Aksi CPU
• CPU – Memori, perpindahan data dari
CPU ke memori dan sebaliknya.
• CPU – I/O, perpindahan data dari CPU
ke modul I/O dan sebaliknya.
• Pengolahan Data, CPU membentuk
sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data.
• Kontrol, merupakan instruksi untuk
pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi.
Siklus Eksekusi
• Instruction Address Calculation
(IAC), yaitu mengkalkulasikan atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang
akan dieksekusi.
• Instruction Fetch (IF), yaitu membaca
atau mengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU.
• Instruction Operation Decoding (IOD),
yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk
dan operand yang akan digunakan.
• Operator Address Calculation (OAC),
yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi
operand pada memori.
• Operand Fetch (OF), mengambil operand
dari memori atau dari modul I/O.
• Data Operation (DO), yaitu membentuk
operasi yang diperintahkan dalam instruksi.
• Operand Store (OS), yaitu menyimpan
hasil eksekusi ke dalam memori.
Fungsi Interupsi
• Mekanisme penghentian atau pengalihan
pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi.
• Hampir semua modul (memori dan I/O)
memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.
Tujuan Interupsi
• Secara umum untuk manajemen
pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan
modul-modul I/O maupun memori.
• Setiap komponen computer dapat
menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU
disamping itu kecepatan eksekusi masing-masing modul berbeda.
• Dapat sebagai sinkronisasi kerja
antar modul
Kelas Sinyal Interupsi
• Program, yaitu interupsi yang
dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program.
Contohnya : aritmatika overflow, pembagian nol, operasi ilegal.
• Timer, adalah interupsi yang
dibangkitkan perwaktuan dalam processor. Sinyal ini memungkinkan sistem operasi
menjalankan fungsi tertentu secara reguler.
• I/O, sinyal interupsi yang
dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan
penyelesaian suatu operasi.
• Hardware failure, adalah interupsi
yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan paritas memori.
Proses Interupsi
• Dengan adanya mekanisme interupsi,
prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi instruksi-instruksi lain.
• Saat suatu modul telah selesai
menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas berikutnya, maka modul ini akan
mengirimkan permintaan interupsi ke prosesor.
• Kemudian prosesor akan menghentikan
eksekusi yang dijalankannya untuk menghandle routine interupsi.
• Setelah program interupsi selesai,
maka prosesor akan melanjutkan eksekusi programnya.
• Saat sinyal interupsi diterima
prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu interupsi diterima/ditolak dan
interupsi ditolak.
Interupsi ditangguhkan
Apa yang dilakukan
prosesor?
• Prosesor menangguhkan eksekusi
program yang dijalankan dan menyimpan konteksnya. Tindakan ini adalah menyimpan
kalamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi dan data lain yang relevan
• Prosesor menyetel program counter
(PC) ke alamat awal routine interrupt handler.
•
Sistem Operasi Kompleks
• Interupsi Ganda (multiple interrupt)
Misalnya suatu komputer
akan menerima permintaan interupsi saat proses pencetakan dengan printer
selesai, disamping itu dimungkinkan dari saluran komunikasi akan mengirimkan
permintaan interupsi setiap kali data tiba.
• Dapat diambil dua buah pendekatan
untuk menangani interupsi ganda ini.
Pendekatan Interupsi
Ganda
Ada dua pendekatan :
• Pendekatan ini disebut pengolahan
interupsi berurutan/sekuensial.
• Menolak atau tidak mengizinkan
interupsi lain saat suatu interupsi ditangani prosesor.
• Setelah prosesor selesai menangani
suatu interupsi maka interupsi lain baru ditangani.
• Pengolahan interupsi bersarang yaitu
mendefinisikan prioritas bagi interupsi.
• Interrupt handler mengizinkan
interupsi berprioritas lebih tinggi ditangani terlebih dahulu.
Contoh Kasus
Suatu system memiliki
tiga perangkat I/O : printer, disk, dan saluran komuniksi, masing-masing
prioritasnya 2, 4 dan 5. Bagaimana proses interupsinya?
Contoh Kasus
• Pada awal system melakukan pencetakan
dengan printer, saat itu terdapat pengiriman data pada saluran komunikasi
sehingga modul komunikasi meminta interupsi.
• Proses selanjutnya adalah pengalihan
eksekusi interupsi modul komunikasi, sedangkan interupsi printer ditangguhkan.
• Saat pengeksekusian modul komunikasi
terjadi interupsi disk, namun karena prioritasnya lebih rendah maka interupsi
disk ditangguhkan.
• Setelah interupsi modul komunikasi
selesai akan dilanjutkan interupsi yang memiliki prioritas lebih tinggi, yaitu
disk.
• Bola interupsi disk selesai
dilanjutkan dilanjutkan eksekusi interupsi printer. Selanjutnya dilanjutkan
eksekusi program utama.
Memori (komputer)
Memori (atau lebih tepat disebut
memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan
data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh
prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori
fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan
selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu
masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan
dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum mematikan komputer,
semua data yang belum disimpan ke dalam media penyimpanan permanen
(umumnyaberbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga data
tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umumnya
diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM), yang bersifat dinamis
(DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap
lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara
berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini
sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat dibaca
(ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena
ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi
sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah satu media
penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam
Random Access Memory.
Penggunaan memori
Komponen utama dalam
sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control Circuitry,
Storage Space dan piranti Input/Output. Tanpa memori, komputer hanya berfungsi
sebagai piranti pemroses sinyal digital saja, contohnya kalkulator atau media
player. Kemampuan memori untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang
membuat komputer dapat disebut sebagai komputer multi-fungsi (general-purpose).
Komputer merupakan piranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem
bilangan biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan video dikonversikan
menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan
bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE, dimana 1 byte = 8 bits. Semakin
besar ukuran memori-nya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan
di dalam komputer (media penyimpanan).
Jenis-jenis memori
Beberapa jenis memori
yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:
• Register prosesor
• RAM atau Random Access Memory
• Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
• Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
• Perangkat penyimpanan berbasis disk
magnetis
• Perangkat penyimpanan berbasis disk
optik
• Memori yang hanya dapat dibaca atau
ROM (Read Only Memory)
• Flash Memory
• Punched Card (kuno)
• CD atau Compact Disk
• DVD
Pembagian memori
Dalam pembicaraan
mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von Neumann, misalnya,
kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan hierarki memori.
Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang paling
lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling besar
kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai dari yang
paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).
MACAM-MACAM MEDIA
PENYIMPANAN DATA
Komputer mempunyai
perangkat keras untuk media penyimpanannya. Memori eksternal adalah perangkat
keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di
luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal
adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.
Hampir semua memori
eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga
operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran
ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute).
Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga
tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk
media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran RPM nya sebagai
berikut :
• 3600 RPM Pre-IDE
• 5200 RPM IDE
• 5400 RPM IDE/SCSI
• 7200 RPM IDE/SCSI
• 10000 RPM SCSI
Setiap memori eksternal
memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan side (pada
floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1.
Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut
track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder.
Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector.
1. Floppy Disk
Floppy disk drive yang
menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang
masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density
(HD).
Floppy disk 5.25”
kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan
floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas
yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika
dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama
makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan
kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan
berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
2. ZIP drive
ZIP drive berasal dari
lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki
keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari
floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB
data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file
grafik dan mutimedia.
3. Hardisk
Sebagaimana disket,
hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem
operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi
Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di
hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table).
VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file
sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada
setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang
sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai,
meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini
dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang
berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di
Windows.
C.1. Hardisk
Nonremovable (Hardisk Internal)
Hardisk nonremovable
internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan
digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk
jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1
sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi
data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi
piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari
lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam
pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.
Kapasitas hardisk
nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk
yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu
gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan
file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.
Putaran piringan
hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada
hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan
revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan
putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira
setara dengan kecepatan 300 mil per jam).
C.2. Hard Drive
Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)
Terdapat dua jenis
hardisk portabel, antara lain :
• Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal
adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap
berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem
komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250
gigabyte.
Hardisk Removable, Hardisk removable
atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head
baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive
catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte
atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data
berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang
berukura
4. CD-ROM.
CD-ROM yang ada saat
ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang
sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai
lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan
dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang
ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan
laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara
motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai
lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor
yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya
dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki
keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya
untuk dibawa kemana-mana.
5. DVD (Digital
VersatileDisc)
Mulai tahun 1983 sistem
penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya
Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada
optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media
untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar
(lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy
disk (1,4 MB)
DVD adalah generasi
lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD
memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai
9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh
perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk
elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan
pertama kali.
Perkembangan teknologi
DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata
transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar
cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang
dapat dilakukan.
DVD menyediakan format
yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD,
dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali
penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis
berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan
Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.
UNIT MASUKAN DAN
KELUARAN
1. Unit Masukan ( Input
Device )
Unit ini berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan
untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input
langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
• Peralatan input tidak
langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau
peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya
dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts
pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function
key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit
masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,
sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan
tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll),
dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut
dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada
objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk
penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2,
usb dan wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya
dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan
jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
Touch Pad
Touch Pad Track Ball
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah
pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games
Paddle
Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan
Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam
unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode
yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader
contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah
alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain
scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi
lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan
lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri
dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau
photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah
dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem
kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata
dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban
tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis
lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi
telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera
ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan
lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk
file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
kamera digital
i. Mikropon dan
Headphone
Unit masukan ini
berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer
Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan
pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input
masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke
pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut
terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane
surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi
koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive
pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2. Process device (unit
Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay
menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (
unit tambahan).
RAM (Random Access
Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan
dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori.
Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan
menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah
menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
Kartu grafis (unit
keluaran)
Kartu grafis, atau
kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada
komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap
video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire,
dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu
grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Prosesor (unit
pemprosesan)
Pengertian Prosesor,
atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor
adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
Motherboard (unit
pemprosesan)
Motherboard atau Papan
induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling
terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard
inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan
perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak
ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat
dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
3. Output device ( Unit
keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah
salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal
elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar
yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor
memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan
ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar
(flat).
Printer
Printer merupakan
sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk
menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media
kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer
Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –>
pengertian printer lebih detail
speaker
Sepaker di sini
pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan
komponennya yang berbentuk selaput.
4. Backing Storage (
unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga
disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah
satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali
diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun
1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali
terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan
putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan
4,4 MB.
Data yang disimpan
dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam
sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya
harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya
tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang
di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat
(eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
5. Periferal (unit
tambahan)
Contoh perangkat keras
komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator
adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
“menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti
media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal
pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal
digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem
lebih detail
kartu suara
Kartu suara (Sound
Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan
suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap
dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
– Sound Card Onboard,
yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
– Sound Card Offboard,
yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
– Soundcard External,
adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port
eksternal, seperti USB atau FireWire
Pengertian Sistem Bus
Bus adalah Jalur
komunikasi yang dibagi pemakai Suatu set kabel tunggal yang digunakan untuk
menghubungkan berbagai subsistem. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa
bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sistem komputer
terdiri dari sejumlah bus yang berlainan yang menyediakan jalan antara dua buah
komponen pada bermacam-macam tingkatan hirarki sistem komputer.
Suatu Komputer tersusun
atas beberapa komponen penting seperti CPU, memori, perangkat Input/Output. setiap
computer saling berhubungan membentuk kesatuan fungsi. Sistem bus adalah
penghubung bagi keseluruhan komponen computer dalam menjalankan tugasnya.
Transfer data antar komponen komputer sangatlah mendominasi kerja suatu
computer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan
dieksekusi CPU melalui perantara bus, begitu juga kita dapat melihat hasil
eksekusi melalui monitor juga menggunakan system bus.
BUS SLOTS
Cara Kerja Sistem Bus
Pada sistem komputer
yang lebih maju, arsitektur komputernya
akan lebih kompleks, sehingga
untuk meningkatkan performa, digunakan
beberapa buah bus. Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang
berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus
utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) .
Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang
berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat
sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge.
Jenis – Jenis Bus
Berdasar jenis busnya,
bus dapat dibedakan menjadi bus yang khusus menyalurkan data tertentu,
contohnya paket data saja, atau alamat saja, jenis ini disebut Dedicated Bus.
Namun apabila bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, alamat, dan
sinyal kontrol dengan metode multipleks data maka bus ini disebut Multiplexed
Bus. Kekurangan multiplexed bus adalah hanya memerlukan saluran sedikit
sehingga menghemat tempat tapi kecepatan transfer data menurun dan diperlukan
mekanisme yang komplek untuk mengurai data yang telah dimultipleks. Sedangkan
untuk dedicated bus merupakan kebalikan dari multipexed bus.
Struktur Bus
Sebuah bus sistem
terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah. Masing-masing saluran ditandai
dengan arti dan fungsi khusus. Walaupun terdapat sejumlah rancangan bus yang
berlainan, fungsi saluran bus dapat diklasifikasikan menjadi tiga kelompok,
yaitu saluran data, saluran alamat, dan saluran kontrol. Selain itu, terdapat
pula saluran distribusi daya yang memberikan kebutuhan daya bagi modul yang
terhubung.
Interkoneksi Bus
1. Saluran Data
Saluran data memberikan
lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara
kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32 saluran,
jumlah saluran diakitakan denang lebar bus data. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus data merupakan
faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Misalnya,
bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka CPU
harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya.
2. Saluran Alamat
Saluran alamat
digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Misalnya,
bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan menaruh
alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan menentukan
kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat juga
dipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde
lebih tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul.
3. Saluran Kontrol
Saluran kontrol
digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan
saluran alamat. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh
komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinyal
kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara
modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan
informasi alamat. Sinyal-sinyal perintah mespesifikasikan operasi-operasi yang
akan dibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi : memory write, memory read,
I/O write, I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request,
interrupt ACK, clock, reset.
Contoh – Contoh Bus
Banyak perusahaan yang
mengembangakan bus-bus antarmuka terutama untuk perangkat peripheral. Diantara
jenis bus yang beredar di pasaran saat ini adalah, PCI, ISA, USB, SCSI,
FuturaBus+, FireWire, dan lain-lain. Semua memiliki keunggulan, kelemahan,
harga, dan teknologi yang berbeda sehingga akan mempengaruhi jenis-jenis
penggunaannya.
Bus ISA : Industri
computer personal lainnya merespon perkembangan ini dengan mengadopsi
standarnya sendiri, bus ISA (Industry Standar Architecture), yang pada dasarnya
adalah bus PC/AT yang beroperasi pada 8,33 MHz. Keuntungannya adalah bahwa
pendekatan ini tetap mempertahankan kompatibilitas dengan mesin-mesin dan
kartu-kartu yang ada.
Bus PCI : Peripheral
Component Interconect (PCI) adalah bus yang tidak tergantung prosesor dan
berfungsi sebagai bus mezzanine atau bus peripheral. Standar PCI adalah 64
saluran data pada kecepatan 33MHz, laju transfer data 263 MB per detik atau
2,112 Gbps. Keunggulan PCI tidak hanya pada kecepatannya saja tetapi murah
dengan keping yang sedikit.
Bus USB : Semua
perangkat peripheral tidak efektif apabila dipasang pada bus kecepatan tinggi
PCI, sedangkan banyak peralatan yang memiliki kecepatan rendah seperti
keyboard, mouse, dan printer. Sebagai solusinya tujuh vendor computer (Compaq,
DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northen Telecom) bersama-sama meranccang
bus untuk peralatan I/O berkecepatan rendah. Standar yang dihasilakan dinamakan
Universal Standard Bus (USB).
Bus SCSI : Small
Computer System Interface (SCSI) adalah perangkat peripheral eksternal yang
dipo[ulerkan oleh macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan interface standar
untuk drive CD-ROM, peralatan audio, hard disk, dan perangkat penyimpanan
eksternal berukuan besar. SCSI menggunakan interface paralel dengan 8,16, atau
32 saluran data.
Bus P1394 / Fire Wire :
Semakin pesatnya kebutuhan bus I/O berkecepatan tinggi dan semakin cepatnya
prosesor saat ini yang mencapai 1 GHz, maka perlu diimbangi dengan bus
berkecepatan tinggi juga. Bus SCSI dan PCI tidak dapat mencukupi kebutuhan saat
ini. Sehingga dikembangkan bus performance tinggi yang dikenal dengan FireWire
(P1393 standard IEEE). P1394 memiliki kelebihan dibandingkan dengan interface
I/O lainnya, yaitu sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasikan. Pada
kenyataan P1394 tidak hanya popular pada system computer, namun juga pada
peralatan elektronik seperti pada kamera digital, VCR, dan televise. Kelebihan
lain adalah penggunaan transmisi serial sehingga tidak memerlukan banyak kabel.
RISC
Sejarah
Reduced Instruction Set Computing
(RISC) atau “Komputasi set instruksi yang disederhanakan” pertama kali digagas
oleh John Cocke, peneliti dari IBM di Yorktown, New York pada tahun 1974 saat
ia membuktikan bahwa sekitar 20% instruksi pada sebuah prosesor ternyata
menangani sekitar 80% dari keseluruhan kerjanya. Komputer pertama yang
menggunakan konsep RISC ini adalah IBM PC/XT pada era 1980-an. Istilah RISC
sendiri pertama kali dipopulerkan oleh David Patterson, pengajar pada
University of California di Berkely.
Definisi
RISC, yang jika
diterjemahkan berarti “Komputasi Kumpulan Instruksi yang Disederhanakan”,
merupakan sebuaharsitektur komputer atau arsitektur komputasi modern dengan
instruksi-instruksi dan jenis eksekusi yang paling sederhana. Arsitektur ini
digunakan pada komputer dengan kinerja tinggi, seperti komputer vektor. Selain
digunakan dalam komputer vektor, desain ini juga diimplementasikan pada
prosesor komputer lain, seperti pada beberapa mikroprosesor Intel 960, Itanium
(IA64) dari Intel Corporation, Alpha AXP dari DEC, R4x00 dari MIPS
Corporation,PowerPC dan Arsitektur POWER dari International Business Machine.
Selain itu, RISC juga umum dipakai pada Advanced RISC Machine (ARM) dan
StrongARM (termasuk di antaranya adalah Intel XScale), SPARC dan UltraSPARC
dari Sun Microsystems, serta PA-RISC dari Hewlett-Packard.
Selain RISC, desain
Central Processing Unit yang lain adalah CISC (Complex Instruction Set
Computing), yang jika diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia berarti Komputasi
Kumpulan Instruksi yang kompleks atau rumit.
Paraller Computer
Kinerja Komputer Dengan
Parallel Processing
Pemrosesan paralel
(parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan
sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program
berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam
praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU
yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya.
Sebagian besar komputer
hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih dari satu. Bahkan juga
ada komputer dengan ribuan CPU. Komputer dengan satu CPU dapat melakukan
parallel processing dengan menghubungkannya dengan komputer lain pada jaringan.
Namun, parallel processing ini memerlukan software canggih yang disebut
distributed processing software.
Parallel processing berbeda
dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program
sekaligus.Parallel processing disebut juga parallel computing.
Komputasi paralel
adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara
bersamaan. Biasanyadiperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik
karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses
komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini
diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang
dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk
menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak
pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi
pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus
membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.
Pemrograman paralel
adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi
secara bersamaan baik dalam komputer dengan satu (prosesor tunggal) ataupun
banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Tujuan utama dari pemrograman
paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang
bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak
pekerjaan yang bisa diselesaikan.
Komputansi parallel
membutuhkan :
• algoritma
• bahasa pemrograman
• compiler
Perbandingan antara
serial komputasi dan parallel komputasi
Pada sistem komputasi
parallel terdiri dari beberapa unit prosesor dan beberapa unit memori. Ada dua
teknik yang berbeda untuk mengakses data di unit memori, yaitu shared memory
address dan message passing. Berdasarkan cara mengorganisasikan memori ini
komputer paralel dibedakan menjadi shared memory parallel machine dan
distributed memory parallel machine.
Prosesor dan memori ini
didalam mesin paralel dapat dihubungkan (interkoneksi) secara statis maupun
dinamis. Interkoneksi statis umumnya digunakan oleh distributed memory system
(sistem memori terdistribusi). Sambungan langsung peer to peer digunakan untuk
menghubungkan semua prosesor. Interkoneksi dinamis umumnya menggunakan switch
untuk menghubungkan antar prosesor dan memori.
Komunikasi data pada
sistem paralel memori terdistribusi, memerlukan alat bantu komunikasi. Alat
bantu yang sering digunakan oleh sistem seperti PC Jaringan pada saat ini
adalah standar MPI (Message Passing Interface) atau standar PVM (Parallel
Virtual Machine)yang keduanya bekerja diatas TCP/IP communication layer. Kedua
standar ini memerlukan fungsi remote access agar dapat menjalankan program pada
masing-masing unit prosesor.
Salah satu protocol
yang dipergunakan pada komputasi parallel adalah Network File System (NFS), NFS
adalah protokol yang dapat membagi sumber daya melalui jaringan. NFS dibuat
untuk dapat independent dari jenis mesin, jenis sistem operasi, dan jenis
protokol transport yang digunakan. Hal ini dilakukan dengan menggunakan RPC.
NFS memperbolehkan user yang telah diijinkan untuk mengakses file-file yang
berada diremote host seperti mengakses file yang berada di lokal. Protokol yang
digunakan protokol mount menentukan host remote dan jenis file sistem yang akan
diakses dan menempatkan di suatu direktori, protokol NFS melakukan I/O pada
remote file system. Protokol mount dan protokol NFS bekerja dengan menggunakan
RPC dan mengiri dengan protokol TCP dan UDP. Kegunaan dari NFS pada komputasi
parallel adalah untuk melakukan sharing data sehingga setiap node slave dapat
mengakses program yang sama pada node master.
Software yang
diperlukan untuk Parallel komputasi adalah PGI CDK, dimana aplikasi ini telah
dilengkapi dengan Cluster Development Kit dimana software ini telah memiliki
feature yang lengkap bila ingin melakukan komputasi dengan parallel prosessing
karena software ini telah mensupport MPI untuk melakukan perhitungan komputasi.
CONTROL UNIT
Sebuah unit kontrol
(CU) adalah, secara umum, bagian (atau kadang-kadang dibagikan tetapi jelas
dibedakan) sentral dari mesin yang mengendalikan operasinya, asalkan sepotong mesin
yang kompleks dan terorganisir cukup untuk memuat setiap unit tersebut. Salah
satu domain di mana istilah ini khusus digunakan adalah bidang desain komputer.
Dalam industri otomotif , unit kontrol membantu menjaga berbagai fungsi
kendaraan bermotor .
Definisi
Unit kontrol
mengkoordinasikan perangkat input dan output dari sistem komputer. Ini
mengambil kode dari semua petunjuk di microprograms. Ini mengarahkan operasi
dari unit lain dengan menyediakan waktu sinyal dan kontrol. Semua sumber daya
komputer yang dikelola oleh CU. Ini mengarahkan aliran data antara Central
Processing Unit (CPU) dan perangkat lain [. meragukan – mendiskusikan ] [
rujukan? ]
Aplikasi Komputer dalam
Desain
Dalam komputer, unit
kontrol secara historis didefinisikan sebagai salah satu bagian yang berbeda
dari model referensi 1946 dari arsitektur Von Neumann . Dalam desain komputer
modern, unit kontrol biasanya merupakan bagian internal dari CPU dengan peran
secara keseluruhan dan operasi tidak berubah.
Output dari unit
kontrol mengontrol aktivitas seluruh perangkat. Sebuah unit kontrol dapat
dianggap sebagai mesin finite-state .
Unit kontrol adalah
sirkuit yang mengontrol aliran data melalui prosesor, dan mengkoordinasikan
kegiatan unit lain di dalamnya. Di satu sisi, itu adalah “otak di dalam otak”,
seperti mengontrol apa yang terjadi di dalam prosesor, yang pada gilirannya
mengontrol seluruh komputer. Contoh perangkat yang memerlukan unit kontrol
adalah CPU dan unit pengolahan grafis (GPU). Era informasi modern tidak akan
mungkin tanpa desain unit kontrol yang kompleks. Unit kontrol menerima
instruksi atau perintah eksternal yang mengkonversi menjadi urutan sinyal
kontrol yang unit kontrol berlaku untuk jalur data untuk mengimplementasikan
urutan mendaftar-mentransfer tingkat operasi.
Kontrol Hardwired
Pada suatu waktu,
kontrol unit untuk CPU adalah ad-hoc logika, dan mereka sulit untuk merancang.
Ini dapat diidentifikasi sebagai bagian utama dari komputer dan perangkat utama
yang membantu komputer untuk berfungsi dalam cara yang tepat. Hal ini dibangun
dari gerbang logika , sandal jepit , encoder sirkuit, decoder sirkuit, counter
digital dan sirkuit digital . Kontrol mereka didasarkan pada arsitektur yakni
tetap membutuhkan perubahan dalam pengkabelan jika set instruksi yang diubah atau
berubah. Arsitektur ini lebih disukai dalam komputer set instruksi dikurangi
(RISC) karena hanya terdiri dari satu set instruksi yang lebih rendah.
Unit kontrol Hardwired
diimplementasikan melalui penggunaan logika sekuensial unit, yang menampilkan
jumlah terbatas gerbang yang dapat bertindak sebagai generator dari hasil
tertentu, berdasarkan instruksi yang digunakan untuk memanggil orang-tanggapan.
Instruksi-instruksi yang jelas dalam desain arsitektur, tetapi juga dapat
direpresentasikan dengan cara lain.
Microprogram Control
Unit
Ide microprogramming
diperkenalkan oleh Maurice Wilkes pada tahun 1951 sebagai tingkat menengah
untuk mengeksekusi instruksi program komputer (lihat juga: microcode ).
Microprograms diselenggarakan sebagai urutan microinstructions dan disimpan
dalam memori kontrol khusus. Algoritma untuk unit kontrol microprogram biasanya
ditentukan oleh diagram alur deskripsi. [1] Keuntungan utama dari unit kontrol
microprogram adalah kesederhanaan strukturnya. Keluaran kontroler diatur dalam
microinstructions dan mereka dapat dengan mudah diganti. [2]
Fungsi Unit Kontrol
Fungsi yang dilakukan
oleh unit kontrol sangat bervariasi dengan arsitektur internal dari CPU, karena
unit kontrol benar-benar mengimplementasikan arsitektur ini. Pada set instruksi
komputer yang rumit prosesor (CISC) yang mengeksekusix86 instruksi native unit
kontrol melakukan tugas Mengambil, decoding, pelaksanaan pengelolaan dan hasil
kemudian menyimpan. Pada prosesor x86 dengan RISC inti, unit kontrol memiliki
pekerjaan signifikan yang harus dilakukan. [rujukan? ] Ia mengatur terjemahan
instruksi RISC x86 untuk mikro-instruksi, mengelola penjadwalan mikro-instruksi
antara berbagai unit eksekusi, dan juggles output dari unit-unit ini untuk
memastikan mereka berakhir di mana mereka seharusnya pergi. Pada salah satu
prosesor unit kontrol dapat dipecah menjadi unit lain (seperti unit penjadwalan
untuk menangani penjadwalan dan unit pensiun untuk menangani hasil yang berasal
dari pipa) karena kompleksitas dari pekerjaan itu harus melakukan.
INTERCONNECTION NETWORK
Internet (Interconnection
Network) adalah sekumpulan jaringan komputer yang terhubung satu dengan yang
lain dalam sebuah jaringan. Internet menyediakan akses untuk layanan
telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar
di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat),
diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi
(World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan
aneka layanan lainnya.
Jaringan yang membentuk
internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk
menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan.
Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error
handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar
pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis
komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem
operasi yang digunakan.
Sebuah sistem komputer
yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP
(Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai
pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis
protokol lainnya. Internet juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa
kabel) dengan memanfaatkan telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP
(Wireless Application Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri
untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada
standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan
wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps.
Selain WAP, juga
dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar
komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan
dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi
yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
Peranan internet yang
sangat penting, yaitu sebagai sumber data dan informasi, dan sebagai sarana
pertukaran data dan informasi.
Kemampuan dan keandalan
internet memberikan banyak kemudahan bagi berbagai aspek kehidupan. Kemampuan
inilah kemudian dimanfaatkan untuk menunjang bisnis yang digeluti oleh berbagai
perusahaan atau organisasi. Beberapa aplikasi yang memanfaatkan internet, antara
lain:
• Perdagangan secara elektronik
• Internet banking
• Belajar jarak jauh
Ada beberapa faktor
yang harus dipenuhi agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar
jarak jauh yang efektif, antara lain:
• Institusi Penyelenggara
• Pengajar
• Siswa
• Teknologi
Beberapa hal yang perlu
dilakukan untuk menjagatransaksi yang aman melalui toko online dan internet
banking adalah sebagai berikut:
• Kita harus memahami prosedur yang
diberikan oleh bank, termasuk aspek-aspek penting yang berhubungan dengan keamanan
data, sehingga data kita tidak jatuh ke tangan orang lain.
• Setelah selesai menggunakan layanan
toko online atau internet banking, kita harus memastikan telah keluar dari
layanan tersebut (logout) sebelum menutup browser atau meninggalkan komputer
yang digunakan.
• Kita tidak boleh meninggalkan
komputer jika kita sedang login di internet banking.
• Komputer kita harus dilengkapi
antivirus yang selalu aktif dan up to date. Antivirus akan mencegah masuknya
virus spyware yang dapat merekam dan mencuri data-data kita.
• Gunakan hanya komputer pribadi untuk
mengakses layanan toko online dan internet banking. Kita tidak boleh
menggunakan komputer yang biasa diakses oleh internet orang lain, seperti
warnet.
• Kita harus menjaga dengan aman
informasi tentang nomor kartu kredit, user ID, dan password milik kita.
KESIMPULAN
Seiring dengan
perkembangan zaman, komputer sudah mulai canggih dari generasi pertama sampai
kegenerasi terakhir, dari yang hanya
berfungsi untuk alat hitung tradisional mekanik, komputer yang ada sekarang
memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.
Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode
barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunianya
sangat besar.
Dari ukuran juga
komputer generasi pertama yang ukurannya sangat besar sampai ke computer yang
ukurannya lebih kecil ,dimasukan tas (laptop) bahkan di gemgam (palmtop).
Fungsi Komputer itu sendiri sebagai pengolahan data ,
penyimpanan data , data pergerakan , dan kontrol. Yang dimana kita dapat mengelola data,
menyimpan data, menginput atau mengoutput data dan dapat mengontrol sistem
komputer itu sendiri. Dalam sebuah perangkat komputer ada yang bernama CPU, CPU
dsni yang sangat berperan dalam sistem komputer itu sendiri yang dimana fungsi
CPU adalah sebagai berikut :
• Menjalankan program-program yang
disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi, menguji
instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah.
• Pandangan paling sederhana proses
eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari
dua langkah, yaitu : operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi
pelaksanaan instruksi (execute).
Media-media penyimpanan
data di dalam komputer beraneka ragam
begitu juga dengan UNIT MASUKAN dan KELUARAN yang banyak klasifikasi /
tipe-tipe dari setiapnya, kita tinggal memilih tipe-tipe mana yang terbilang
lebih baik kualitasnya dari pada tipe-tipe yang lain ini berguna agar proses
komputer dapat berjalan lebih maksimal.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.widianto.org/2009/11/09/struktur-cpu-2/ diakses 9 Mei 2015 pukul 11:23)
http://web.ebscohost.com/ diakses 9 Mei 2015 pukul 11:28)
http://id.wikipedia.org/wiki/Memori(komputer) diakses 9 Mei 2015 pukul 11:29)
http://apriskacute.blogspot.com/2011/04/ diakses 9 Mei 2015 pukul 11:30)
http://www.kiosbisnis.com/2012/04/pengertian-dan-karakteristik-sistem-bus.html diakses 9 Mei 2015 pukul 11:32)
http://id.wikipedia.org/wiki/RISC diakses 9 Mei 2015 pukul 11:32)
http://tantyniieezz.wordpress.com/2011/03/16/kinerja-komputer-dengan-parallel-processing/ diakses 9 Mei 2015 pukul 11:33)
http://id666.hexat.com/internet/index diakses 9 Mei 2015 pukul 11:33)